Maya人物绑定基础教程
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Maya人物绑定基础教程 Introduction to Rigging in Maya 2017
讲解Maya 2017人物绑定的基本流程步骤,介绍FK/IK的转换绑定,手脚身体的绑定,肩膀的控制等
绑定两足动物是一项复杂的任务,但它仍然是您应该知道如何做的最常见的动画类型之一。本课程2017年Maya中的索具简介将介绍2017年Maya中的许多操纵技术,并将其与角色的完形结合起来。首先,您将计划您打算在最终装备中包含的装备特征,包括FK / IK可切换手臂和背部,弹性脊柱,分组足部和肩部控制。接下来,从臀部开始,您将使用膝盖杆矢量和“反向分组”脚创建腿部的IK控件。您还将重新创建手臂和手指的控件,并查看关注绑定和问题区域的蒙皮技术概述。当你完成这门课程后.
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