人物角色IK骨骼绑定Maya教程
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人物角色IK骨骼绑定Maya教程 Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016
用 Maya 2016和Motion Builder 2016两款软件来制作人物角色绑定动画,将动作捕捉的数据应用到人物模型上,测试在任何动作的情况下角色能正常制作动画,不会发生破面等
Autodesk的HumanIK控件使得动作捕捉的装配角色更容易。本课程将教您如何设置一个角色,通过一系列动作,并改善多边形变形。设置角色是复杂和主观的,并且通常是特定角色所独有的。角色绑定是动画中最不了解的领域之一,即使对于专业的玛雅艺术家也是如此。获得良好的角色操纵结果需要实践和承诺。在本课程中,在Maya和Motion Builder 2016中为Mocap索具人类IK角色,您将使用Maya和MotionBuilder 2016来使用HumanIK控件来装配人物角色。在发现如何完成初始索具之后,您将学习如何应用动作捕捉数据,并且您还将学习如何开始测试和改进角色的索具和重量映射。
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