Maya 阿诺德渲染器MtoA使用教程
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Maya 阿诺德渲染器MtoA使用教程 Introduction to Arnold for Maya
Arnold阿诺德渲染器Maya版本插件MtoA全面使用教程,从基本的界面和工作流程开始讲解,到渲染器的采样和ray depth等,对比和默认渲染器的不同效果来研究怎么将场景渲染更加真实。
本课程是为玛雅学习阿诺德插件的第一步。我们将讨论基本概念、工作流和策略,以帮助您使用这个强大的呈现器快速启动和运行。T型 他的初级课程将使你的速度和生产力在任何时候与一个最强大和用户友好的渲染引擎,目前市场上在阿诺德。要开始,我们会 关注与阿诺德渲染的基础知识。您将了解如何从何处开始使用两个不同的呈现视图进行呈现。从这里开始,我们将深入研究更复杂的主题,如取样和射线检测。 TH,最终是线性工作流。从那里,我们将切换齿轮,并开始查看各种灯和主要材料,你将使用在渲染时使用阿诺德。接下来,我们将看一些 阿诺德可能产生的效果。我们将学习如何创建深度场,Bokeh,以及渲染出体积介质。最后,我们将了解Arnold的AOV系统以及我们 可以批量呈现出这些信息片段用于合成目的。完成本课程后,您将很好地在您的道路上产生惊人的渲染自己使用阿诺德。
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