C4D动画入门第三部

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C4D动画入门第三部 Quick Start to Animation in CINEMA 4D Volume 3

在本卷中,我们将以第2卷中所涵盖的概念为基础。我们将从学习如何使用选择对象制作动画开始。然后,我们将学习如何利用Cinema 4D强大的运动系统,通过运动剪辑实现非线性和非破坏性的动画制作。一旦我们的剪辑制作完成,我们将学习如何导出它们以创建运动源库,然后如何将它们导入到c4d中。我们还将学习如何混合运动剪辑和创建时间扭曲效果。


这些教程是按顺序设计的,因此我们鼓励您在继续本节之前从第2卷开始。我们还鼓励您利用每卷后面的作业。这些任务将允许您接受所学的内容,并将这些工具和技术应用到您自己的项目中。


专利:


01。引言及项目概况


02。使用选择对象设置动画


03。使用影院4D的运动系统创建动画剪辑


04。导出运动剪辑


05。为炮塔的空闲创建运动剪辑,并将多个剪辑添加到运动管理器中


06。循环和混合我们的动画剪辑


07。扭曲运动剪辑的时间


08。从运动剪辑中提取关键帧


09。第三卷作业


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