AE图形详解
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E图形详解 Working with Shape Layers in After Effects
介绍AE几种制作图形动画的方法,从AE自身的图形工具开始,到导入AI矢量图形,利用一些参数来制作图形动画
在本系列教程中,我们将讨论在“后效应”中创建和使用形状的一些不同方法。我们将首先介绍使用形状工具制作形状层的基本知识,以及参数化路径和贝塞尔路径之间的区别。我们将探索我们对多边形和恒星的控制,它们可以创造出无限复杂形状的可能性。我们将讨论使用“添加”菜单创建新形状或向形状层添加形状属性。接下来,我们将从Illustrator导入矢量图,并将其转换为形状,以便使用转发器。我们将讲述一个关于形状变形的故事,并学习定义第一个顶点的重要性。我们还将了解形状层中堆叠顺序的重要性。最后,我们将结合形状属性来创建一个类粒子效果,该效果主要由更改笔划的属性驱动。
专利:
01。引言及项目概况
02。形状层基础
03。用形状讲述故事
04。使用形状工具创建汽车和国会大厦
05。为我们的故事完成资产
06。动画我们的故事
07。继续我们的故事动画
08。将国会大厦资产动画化到叉中
09。用叉子和电话继续我们的故事
10。将矢量层转换为形状层
11。使用形状创建粒子效果
12。为我们的粒子效果添加细节
13。为我们的彗星创造一个环境
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