Zbrush商业模型雕刻教程

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Zbrush商业模型雕刻教程 Designing for Production in ZBrush with Rafael Grassetti

在Zbrush中制作商业级别的3D模型,讲解不同雕刻工具的使用,已经雕刻中用到的一些小技巧,模型细节的优化,后期在PS中添加细节合成

在这个标题中,艺术总监Rafael Grassetti展示了他在ZBrush中设计和创建角色的整个过程。他探索了用于绘制概念的不同工具和技术,同时保持了以后为生产创建角色的思维方式。从字符区块开始,Rafael创建次要形状,细化模型,然后继续雕刻精细细节和纹理角色。最终渲染被带入Photoshop进行合成,以将最终角色说明为可以通过游戏或电影制作拍摄的产品。

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