屋顶砖瓦材质制作教程

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屋顶砖瓦材质制作教程 3DMotive – Roof Shader in Substance Volume 1

利用3DS MAX, Zbrush 和 Substance Designer配合制作顶砖瓦材质教程。首先在3ds Max中制作低多边形的瓦块,然后到ZBrush中添加细节纹理,回到MAX中进行优化。最后到Marmoset Toolbag 3进行烘焙场景贴图,导入Substance Designer进行最后的贴图制作

在屋顶阴影在物质设计教程中,我们将讨论如何创建一个使用3DS MAX,ZBrush和物质设计师屋顶纹理。在t之后,我们将首先在3ds max中创建我们的低聚瓷砖。 在添加一些漂亮的损坏之前,我们将进入ZBrush并雕刻一些我们的瓷砖,然后对其进行优化,以便我们可以将其导出到3dsMax。在3dsMax中,我们将设置T 这样,它将很好地平铺,因此它在尺寸、旋转和形状上具有很大的Vativation。我们还将为烘焙做好准备,比如为颜色指定不同的材质 地图。完成后,我们将在MarmosetToolbag3中设置一个面包师场景,并使用他们的新面包师烘焙所有纹理贴图。当所有的烘焙贴图看起来都不错时,我们将进入Subs。 我们将在这里开始创建最终的纹理贴图。我们将首先用更小的细节来改进法线贴图,然后创建最终的反照率、粗糙度和Mattalic贴图。我们会WRA p在整个纹理上进行最终抛光,并在MarmoSetTool袋3中渲染最终纹理。


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