3DS MAX低精度树木建模教程
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3DS MAX低精度树木建模教程 Creating a Realistic Low Poly Tree in 3ds Max
在3DS MAX中制作低精度树木模型,适用于游戏场景搭建,配合Photoshop和xNormal一起制作
在本课程中,在3ds Max中创建低多边形树,您将学习用于创建低多边形模型,无缝纹理以及为实际树使用不透明度贴图所使用的工作流程。首先,您将学习如何使用路径变形修改器对树干基础网格和分支进行建模。接下来,您将学习如何使用Adobe Photoshop和xNormal生成漫反射不透明度和法线贴图。然后,您将学习如何使用生成的地图为基础网格和树叶上的应用创建高级材质。最后,您将学习如何使用路径约束将树叶应用于基础网格并修复树叶顶点模型。在本课程结束时,您将了解创建低多边形,逼真的基于叶子的模型所需的正确建模和纹理技术。
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