石头苔藓植物组合3d模型
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模型版本
MAX 2011
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材质贴图
Vray
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模型灯光
无灯光
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模型风格
现代流行
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模型ID
23322
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文件大小
247.58M
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发布日期
2019-07-24
Moss 7种和石头 - PBR资产包
Desription: 这种苔藓物种的分散资产套件允许产生复杂的苔藓表面。对于像大自然一样的性质,我包括七种不同的物种和石头。一个典型的用例是,您将包含的Moss_ScatterElements作为资源加载,以将它们作为实例化粒子发出,或者使用任何其他技术将它们作为实例分散。包含的forrest场景已准备好在Blender Cycles中渲染,在这里我通过程序分发了Moss Scatter Elements。使用这种技术可以节省大量内存,当然你也可以自由地构建独特的网格。我在预览中看到了一些现成的填充石头和苔藓补丁,这些都是高分辨率的,旨在为您的场景提供独特的触感,而不需要太多努力。石头也作为低多边形变体包含在内。您应该能够使用内置填充工具在游戏引擎中使用Moss Scatter Elements和低多边形宝石。由于苔藓和宝石仅基于两种PBR材料,因此您可以轻松定制它们。我包括4k和2k纹理集,石头甚至是8k,两个HDR环境也包括在内。
所有网格都很干净,可以进行细分,低多边形变体可以用于游戏引擎。散落场景中的苔藓或放置它们,这些资源是一个很棒的工具,可以为场景添加实时和细节!您可以在下面找到内容列表。
场景:
Moss_ScatterElements_AssetKit - > Moss Elements,Low Poly,散射和人口的资产
Stones_AssetKit - > 5种类型的石头,细分就绪
Stones_LowPoly_AssetKit - > 5种低聚三角形石头,适用于游戏引擎或高性能场景
Moss_AllAssets - >所有资产+长满苔藓的石头+苔藓补丁,在一个场景中,以防万一这对你来说更方便。
Moss_ForrestScene - >来自previs渲染的forrest场景,仅限Blender
网格:
苔藓A - 红色茎羽毛苔 - Polytrichum - > 20种变种
苔藓B - 常见的毛藓苔 - Pleurozium - > 6种变种
苔藓C - 扫帚苔藓 - Dicarnum - > 9种变化
苔藓C - 羽毛苔 - Pseudoscleropodium - > 7种变种
苔藓C - 百里香苔 - Plagiomnium - > 7种变化
Moss补丁,每种3种,高聚 - > 15种变化
石头 - 5种不同,每块石头每种苔藓物种都有独立的网状物,所以你可以配置自己的石头。
石头低聚 - 5种变化
纹理:所有后续纹理都有4k和2k
颜色
正常GL
粗糙度
镜面
面具(如果你想使用这个来自苔藓PNG的alpha通道)
材质: VR