3DMAX造雪插件
0
548
7
(内附视频教程)
描述
PolySnow
PolySnow是一个3DSMax插件,只需点击即可创建逼真的雪。你只需在场景中选择你的对象,PolySnow就会为你做雪!只需点击一下按钮,就可以让雪落在3D物体和场景上。通过各种参数,您可以在任何情况下获得所需的结果。
这是一个宏命令,请阅读设置插件的说明。(这只是几个简单的步骤)
只需单击即可使您的3d资产成为冬季版本
使用方便
特征:
用户友好的用户界面,按钮上有一些解释工具提示。
实时参数可让您随时调整雪景。非破坏性工作流程。
SnowMerge是一款功能强大的工具,可让您无缝连接雪网。
完全控制计算的网格。您可以更改设置并获得大量变体。
具有不同分辨率选项的非常快速的粒子计算。
使用编辑粒子工具在所需区域添加或删除积雪。
可以无缝地创建和组合多层雪。
还有网格分辨率设置,因此您可以创建低多边形或高度复杂的雪对象。
可以同时用于多个对象。
雪网与物体分开。
原始物体的Polycount与雪质无关(与挤出方法不同)
您可以使用编辑多边形修改器来雕刻雪以获得更多细节。
V2中有什么新功能:
全新强大的雪刷可在任何您想要的地方快速创造雪。
场景清理工具可以删除不需要的雪对象。
很多错误修复
组雪错误已修复。
刷雪和粒子雪的无缝的合并工具。
定制的天然雪。
V3中有什么新功能:
新工具:PolyPrint用于在雪地上创建变形。
使用您的对象变形雪网。这会根据碰撞对象形状创建逼真的雪印。计算几乎是实时的。您可以选择多个碰撞对象来变形基于粒子和非粒子的雪。
创建雪的新方法
方法1:粒子遮挡
这是以前版本的polysnow中的方法,它仅在它不被另一个网格遮挡时创建雪。
方法2:粒子非遮挡
此方法创建雪而不检查其上是否有另一个网格。它比Particle Occluded方法更快。快速创建基于粒子的雪。
方法3:聚合挤出
此方法在向上看的面上创建雪。这是最快的方法,非常适合覆盖大面积区域。但是,此方法存在缺陷,您将无法将此非基于粒子的雪对象合并到其他基于粒子的雪对象。
其他错误修复和优化。
V3.5中的新功能:
较大物体的性能略有提升。
固定规模问题。
对于非常大和非常小的对象,您可以获得类似的结果。
添加粒子计数警告。
如果颗粒尺寸相对于物体太多,它会发出警告然后如果需要,Polysnow可以决定分辨率数字以获得更快的结果。
建议的分辨率范围。
其他错误修复。
它更聪明。
V4的新功能:
添加了新的雪创建方法。
包括粒子遮挡加速方法。
实现了基于体素的新算法。
性能提升高达7倍。
改进树木的计算
在流程结束时添加了时间指示器。
免费下载