游戏模块结构建模3D教程
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游戏模块结构建模3D教程 Creating Game-ready Modular Structures in 3ds Max
用到ZBrush, Unreal Engine 4, 3ds Max, xNormal等软件来制作3D游戏中常见的机械模型组合
如果要保持频繁重用网格的能力,将模块化结构分解为游戏就绪资产可能会非常棘手。重复使用网格通常不会详细讨论,但第一次在技术上具有挑战性。在本课程中,在3ds Max中创建支持游戏的模块化结构,您将了解如何从模型中获得最佳重用,并制作尽可能多的不同形状以适应游戏。首先,您将学习如何查看用于优化低多边形模型的工具。接下来,您将学习如何创建易于重新调整用途的网格。然后,您将学习如何快速轻松地打开复杂资产。最后,您将学习如何将原始结构转换为新的独特设计。在本课程结束时,您将了解如何在下一个游戏中获得出色的模块化结构。
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