3DS MAX低多边形游戏头盔建模材质教程
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3DS MAX低多边形游戏头盔建模材质教程 Modeling and Texturing a Low Poly Helmet for Games in 3ds Max
用到软件:3ds Max 2014, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag, Illustrator,在max中建模低多边形效果的头盔,添加材质并在Marmoset Toolbag中渲染
在本教程中,我们将创建一个低聚头盔的游戏。我们将从一个盒子建模技术开始,并详细描述模型。一旦基本形状完成,我们将创建额外的hig。 h多组分,如喷口和螺栓为侧,并烘烤他们在低聚合模型。我们将深入探索烘焙过程,并生成正常、漫射和环境遮挡图。W E将在Photoshop中使用钢笔工具对模型进行纹理处理。我们还将研究如何将光栅标志转换成矢量形式,并在头盔上无缝地烘焙。一旦纹理处理是不要 我们将研究如何在纹理上固定接缝。最后,我们将在Marmoset工具箱中创建一个表示呈现。
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