【图文/翻译】制作湖边小屋

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1equals2简介

1equals2是一个小型工作室和,总部设在保加利亚索非亚,由Angel Kostov领导 (3D艺术家,建筑师和Passivhaus设计师)。该社区由三名成员组成,主要以自由职业/合同为基础与外国客户合作。

 


项目介绍和启示


最重要的是,我要感谢Ronen Bekerman让我们有机会与您分享这个现代住宅,并使用领先的ArchViz 3D博客让您看到简洁的冬季场景制作过程。

 

本教程旨在介绍做一些个人项目的好处,而不是对工具和设置的深入解释。

 

这是傍晚的场景,同时我们希望在环境和氛围方面做一些工作

 

我花了一段时间沉迷于它,过了一会儿,我偶然发现了加拿大Clear Lake House,由MacLennan Jaunkalns Miller Architects设计。作为一名建筑师,我立即爱上了设计的简洁性,开放空间,材料的巧妙运用和优越的地理位置。
这些是完成的渲染......

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目标/建模/纹理


作为一名艺术家,他喜欢在工作流程中使用简单实用的工具,我想通过这个项目探索新的世界,同时保持我们通常的流程和习惯。
我不想拉伸每个物体的造型,因此必须缩小主要必需的元素 - 房屋本身,场地,厨房小屋,椅子和几块石板。
大多数网站元素都来自不同的图书馆 - Evermotion,VIZPARK Boulders Pack和3dsky的家具。

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定义细节的“关键点”,我专注于最重要的物体,只在外面调整,如果在相机中可见。

 

没有什么特别的,并且在某种程度上是老式的四边形建模技术的应用。

 

使用碎片制造者脚本快速生成石板岩。然后使用“展开UVW修改器”来适当调整纹理。

 

使用RailClone已经有一段时间了,我认为虽然相当小,但有几个对象可以让iToo软件插件真正得心应手。特别是 - 屋顶下面的甲板,波纹金属屋顶,立面和胶合板镶板。

 

除了使用插件和建模,只有必要,我们还有另一个“迷你挑战” - 探索在这个项目中使用Corona Renderer

 

我们的目标不是重建完美逼真的材质和照片真实图像,而是采用可以在可用的硬件资源中以某种方式轻松实现商业项目的工作流程。32 GB 内存证明是不够的,特别是当存在置换并且地形充满植被时。

 

由于主要概念是采用工作流程而不是使用材质修饰技能,所以PBR原则没有被准确地遵循,因此下面的一些设置可能与大多数精通技术的艺术家和最新的Corona Renderer Builds 无关。

 

使用样条和植被对象,使用ForestPack完成对象的散布。

 

雾和烟简单进行调节,使用修改器进行大量调整 - 主要是噪波,以及后来应用的Corona体积材质。

 

纹理来自www.textures.comReal Displacement Textures和Extreme Textures

 

Glass Shader使用自定义纹理,已在Photoshop中绘制。

 

建模和设计空间的时间大约需要三周时间才能完成。

 

 

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相机/氛围/渲染设置


精心设计的模型为相机角度和氛围烘托提供了很多机会。
经过几天努力寻找最合适的HDRI天空,我决定应该遵循最初的项目概念 - 寻找灵感并使用这个项目来实现不同的氛围。
在这本书坐在电视机前的同一个房间里,我发现了一个意想不到的灵感 - 雷德利斯科特的电影“普罗米修斯”。


视频,下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1akFe9z4rLhYvhvWRio6E-g  提取码:4faw 

那里使用的蓝绿色/橙色色调,用情节还有画面效果,让我心中充满了激动。

 

在第二天,我想到了一个方向,我在办公室里,设置了一个明亮的场景和接近电影摄影的颜色。

 

幸运的是,Corona Renderer已经在这方面节省了大量时间 - Light Mix可以自由的设计灯光的色调
我决定保持简单并使用Corona Sun和Sky,因为我已经有比较大的场景物体并且害怕渲染中的噪点水平。

 

所有光都被分成不同的通道,以便我可以在Light Mix选项卡下进一步控制强度和颜色。

 

在下面的渲染中,相机被设置为正面 - 我希望将长水平建筑与垂直树干和石材都显露出来,这样画面上面充满张力。

 

如前所述,我在渲染置换方面遇到了困难,所以我完全禁用了它。

 

我进一步尝试了Corona Renderer Displacement值,发现大约5-6 px可以在我可用的内存中计算。
渲染设置保留为默认值。

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上面的渲染是专门为教程完成的,可能会有噪音。请记住LightMix增加了额外的噪音,我相信人们可以用降噪来解决。大多数图像在单个i7 4930k上花费4到8小时。

 

 

后期制作


多年来在许多项目中工作不可避免地对习惯产生影响 - 尤其是在Photoshop中。
渲染后的图像调整不是我满意的事情,有时会发现自己陷入了“过度调节”的陷阱。在这种情况下,明智的做法是将PS中的修正限制为几个调整层,Arion FX和颜色平衡,并且尽可能简单的调节。


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