Maya四足动物绑教程

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aya四足动物绑教程 Lynda–Rigging a Quadruped in Maya

以一直卡通狗为例来讲解怎么在Maya中绑定四足动物,从基本的安置骨骼开始,到最后头脖子耳朵等细节部分的绑定,包括狗项链动力学等

学习如何在玛雅使用一个有趣的例子来装备一个四条腿的生物(又名四足动物):人的最好的朋友。JasonBaskin展示了如何在这个基于项目的课程中从头到尾装配整个狗网。首先,您将学习如何创建基本骨架,定位关节以使网格在特定位置变形,并为头部、颈部和耳朵添加控件。然后,你将装备后腿,增加子脚支点,让狗的腿连接到地面时,步行和跑步。杰森还介绍了更先进的技术,例如创造一个“弹性”的背部和头部,以更充满活力的动画和控制与动力学狗的标签。最后,您将学习如何将网格绑定到骨架,并通过一个简单的动画测试装备。


专利:


创建骨架


头、耳、前腿和后腿的索具


使用表达式


添加扩展扭曲功能


创建FK/IK尾


使钻机具有可扩展性


将网格与骨架结合,并喷涂皮肤。


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