Houdini灯光渲染教程

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Houdini灯光渲染教程 FXPHD – HOU208: Mastering Lighting and Rendering

Houdini灯光渲染教程,后期在Nuke中合成处理

将你的外汇能力提升到下一个层次的最好方法之一是掌握曼陀胡迪尼的渲染引擎和业内最好的渲染解决方案之一。熟悉咒语可以让你呈现出电影能给胡迪尼艺术家带来的最艰难的效果,也可以说灯光的语言,并将你的效果和镜头与最终的合成无缝地结合在一起。


本课程将指导学生在探索胡迪尼相机和灯光的过程中,完成基本的渲染。接下来将探讨三个以fx为中心的外观开发任务,以通过渲染构建坚实的基础。这些例子将模仿工作中的fx lookdev,它将提供剖析一个外观的经验,并提供一些工作室就绪的fx解决方案。它们将增加复杂度和范围,包括照明渲染和合成场景的全部范围。


安德鲁·洛厄尔是一位霍迪尼外汇艺术家,他拍摄了许多跨越数年的国家和电影制片厂的电影。他是一个永远的通才,他的背景包括音乐,混合合成和视频编辑,以及在VFX业务中的每一个通才技能集;总是在生产中承担最困难和最奇怪的外汇任务。他也是一位经验丰富的霍迪尼教育家和作家,并开发了许多不同的方法来有效地向学生和专业人士教授霍迪尼。


课堂教学大纲


课程详细目录:


一级:咒语基础。这门课将学习一些基础知识。软件基础知识,如如何设置相机灯光和在胡迪尼渲染将被涵盖,以及工作流程和美学基础,如各种拍摄和工作方法的需要,以及何时作为胡迪尼外汇艺术家打电话来渲染自己的元素。


2级:所有关于运动模糊和相机的内容。在这里,运动模糊将被深度覆盖。运动模糊是渲染工作流中最敏感的问题之一。它必须是正确的和不明显的;有时甚至是欺骗。这里我们将介绍从不同的生产和技术场景中收集到的各种运动模糊实践。


三级:外汇照明。灯光是任何好看的元素和渲染的关键。本课程探讨照明类型、阴影类型以及使用它们的各种应用程序和技术。


四级:项目1火花。拥有好看的火花可以补充任何破坏任务。在这里,我们构建了一个类似于变压器3制造的火花系统。这将解决诸如如何在场景中渲染运动模糊和粒子渲染等问题。


5级:项目1火花继续。这个类产生上一个类中火花系统的渲染结果,并深入到最终合成和渲染效果交互照明过程中。


第6类:项目2除尘和排烟。渲染灰尘是霍迪尼外汇艺术家将承担的最常见任务之一。在这里,我们致力于构建一个简单的灰尘着色和RGB照明,以及传递AOV(任意输出变量)层到合成。


第7类:项目2粉尘和烟雾渲染继续。这个类产生最终的灰尘渲染,并探索咒语延迟加载和点实例功能,这可以大大提高任何渲染任务的效率。


第8类:项目3魔法效果与合成集成第1部分。这个由三部分组成的项目涉及特斯拉线圈的接地查找开发。通常,胡迪尼艺术家的任务是创造效果,如照明魔法光束或各种其他抽象的外观开发,模糊了几何动画灯光渲染和合成的各种元素之间的线条。我们将探讨如何以有组织的方式处理和设置这些任务,并从几何图形和动画组件开始。


第9类:项目3魔法效果和合成集成第2部分。在这里,该类将探讨渲染技术,并将各种几何属性传递给最终的渲染和合成。


课程10:项目3魔法效果和合成集成第3部分。我们将进行最终的深度合成集成以及各种特殊的照明技术,如几何照明,以匹配我们在3D和合成中的外观。


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