灰猩猩麦克风建模材质灯光渲染教程
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灰猩猩GSG麦克风建模材质灯光渲染教程 Modeling Light Texture Render A Microphone
教程一共分为两部分,第一部分将建模,建模部分用到 sweep nurbs和 cloner,第二部分是材质,灯光和渲染。
在本教程中,Chris将从使用扫掠NURBS和克隆器建模真实的线网格开始。然后,他将向您展示如何渲染网格,以便将其作为凹凸贴图带回到其他项目中使用。接下来,克里斯将向你展示如何将我们的金属丝网塑造成一个有用的形状。最后,我们将在3D麦克风的完整模型中使用该网格。
在本教程中,我将向您演示如何渲染Chris在上一个教程中向您演示如何建模的麦克风。首先,我们将讨论如何纹理模型和调整反射细节。然后,我们将使用Light Kit Pro通过简单的双光设置来点亮麦克风。最后,我们使用物理渲染器添加景深,并为最终渲染准备图像。
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