3DS MAX 2018材质贴图基础教程

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3DS MAX 2018材质贴图基础教程 3ds Max Shading and Texturing Fundamentals

着重介绍3DS MAX 2018的材质编辑器和材质制作教程,首先理解什么是材质球,然后对比内置材质和贴图材质的不同,学习如何制作比如玻璃和木纹材质等

在本课程中,3DS MAX阴影和纹理基础,您将深入材料编辑器和材料创造。首先,你会发现什么是着色器。接下来,您将探讨过程和bi之间的关系。 已映射的映射。然后,您将学习如何创建材质,如玻璃和木材。最后,您将覆盖与“Slate材质编辑器”(SlateMaterialEditor)的工作。在本课程结束时,您将能够 要创建自己的真实材质,并熟悉材质编辑器和它的不同模式。尽管本课程的某些方面特定于3dsMax2018(如SlateMat) 可以将该课程的其余部分应用于3dsMax的任何版本。



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