3DS MAX绑定基础教程

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3DS MAX绑定基础教程 3ds Max Rigging Fundamentals

3DS MAX中讲解卡通角色绑定的基础步骤流程,首先重一个已经建模好的模型考试着手绑定,然后逐步添加骨骼控制,最后制作蒙皮和约束等

在本课程中,3ds Max Rigging Fundamentals,您将通过创建生产就绪的角色装备,为动画及其他内容做好准备,发现将角色变为现实所需的技能和技巧!首先,您将采用预先制作的模型并浏览准备好装配场景的基础知识,然后直接跳转到骷髅和控件。接下来,您将添加更复杂的索具组件,如运动学,自定义属性和行业标准设置,如反脚。最后,您将通过蒙皮和约束将几何体附加到装备上来完成,然后通过添加自定义属性并跳入反应管理器的复杂性来进一步增强装备。当您完成本课程后,您将完成一个自定义动画装备,学习了在3ds Max中创建实体装备所需的核心基础。

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