3DS MAX Vray渲染器颜色溢出控制教程

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3DS MAX Vray渲染器颜色溢出控制教程 Lynda – V-Ray Control Color Bleed in 3ds Max

在做GI渲染的时候,颜色溢出是很常见的问题,本教材以一个简单的室内场景做渲染,讲解在用Vray渲染的时候,如果解决这个问题

颜色流失是全局照明(GI)渲染中的常见问题,因为颜色通过间接光反射传输。通过了解光在现实世界中的工作原理,并使用3ds Max和V-Ray虚拟模仿该行为,您可以防止大多数颜色出血问题。加入Brian Bradley,他展示了V-Ray GI渲染中出现的颜色流失的原因和解决方案。了解如何以物理精确的方式控制颜色出血(就像在真实世界中一样),并使用GI特定工具以及其他非物理控件(如“材质覆盖”和“V-Ray对象属性”对话框)。

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