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现代汽车

哈嘿哟哟

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  • 模型版本

    MAX 2015

  • 材质贴图

    Vray

  • 模型灯光

    无灯光

  • 模型风格

    现代流行

  • 模型ID

    27220

  • 文件大小

    57.67M

  • 发布日期

    2019-09-28

2019年现代圣达菲的高详细3D模型与内部。 

主要功能: –最初由3ds Max 2015创建 –具有V-Ray和Standard 3ds Max材质的

两个.MAX文件–具有V-Ray和Standard Maya材质的两个.MB文件 – .MAX,的历史记录中有细分修饰符。 

MB和.C4D文件格式(为所有对象设置了细分迭代1)。

因此,您可以通过禁用“细分”修改器来访问原始的非平滑网格 物体-分离诸如物体,轮子和门之类的对象。

对象总数为20。所有对象均已智能命名 –可以打开门 –单位制设置为公制(毫米)。

实际比例 –包括并分配了所有纹理和材质 – 17种纹理,分辨率从250x250px到4096x4096px不等 –挡风玻璃,后窗和后窗使用高分辨率透明蒙版纹理 –在3ds Max 2015中使用V-Ray 3.50.04渲染的预览 特别说明: –建议将.OBJ格式导入其他3d软件。

如果您的软件不支持.OBJ格式,请使用.3ds格式。.OBJ格式是从3ds Max导出的。.OBJ格式的几何设置为四边形 – .MAX文件可以在3ds Max 2015或更高版本中加载。为了使用V-Ray渲染设置和材质,需要V-Ray 3.50.04或更高版本。

V-Ray着色器和渲染设置向后兼容,因此您可以使用V-Ray 2.0或更高版本 -.MB文件可以加载到Autodesk Maya 2015或更高版本中。

为了在Maya中使用V-Ray渲染设置和材质,需要V-Ray 3.10.01或更高版本。

Maya V-Ray渲染与3ds Max V-Ray渲染预览相似,但不完全相同 – .C4D文件可以加载到MAXON Cinema4D R17或更高版本中。

仅使用标准Cinema4D材质和标准渲染器。

使用R16中引入的新反射通道设置材质反射 Polycounts: – .MAX格式(MeshSmooth迭代1包含的一个文件仅应用于所有对象): 无MeshSmooth:216,230面和239,147顶点 MeshSmooth迭代1:863,060面和909,872顶点 MeshSmooth迭代2:3,452,240面和3,544,982顶点 – .MB格式(细分迭代1仅包含一个文件应用于所有对象): 无细分:216,230个面和239,147个顶点 细分迭代1:863,060个面和909,872个顶点 细分迭代2:3,452,240个面和3,544,982个顶点 – .C4D格式(细分迭代1包含的一个文件仅应用于所有对象): 无细分:216,224个面和239,100个顶点 细分迭代1:863,036个面和909,777个顶点 细分迭代2:3,452,144个面和3,544,755个顶点 – .FBX和.OBJ格式(每种格式包括3个文件): 低:216,230个面和239,147个顶点 中:863,060个面和909,872个顶点; 高:3,452,240个面和3,544,982个顶点 – .3DS格式(包括3个文件): 低:430,600个面和297,611个顶点 中:1,726,120个 面和1,028,748个顶点高:6,904,476个面和3,851,101个顶点