3DS MAX游戏场景建模基础教程

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3DS MAX游戏场景建模基础教程 Game Environment Modeling Fundamentals

通过3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag等软件的配合来对基本的游戏场景完成建模,在Zbrush中对单独的场景完成高分辨率的精细雕刻处理,在Marmoset Toolbag完成最后的渲染等

环境建模是游戏关卡创建的重要组成部分。在本课程的游戏环境建模基础知识中,您将从创建地牢场景中的黑色开始。接下来,您将把场景拆分为单个资源,并在ZBrush中雕刻高分辨率道具。最后,您将把它带入Marmoset Toolbag并创建场景的最终渲染。到本课程结束时,您将了解如何布局和建模您自己的游戏环境。




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