三维游戏手柄MG动画AE教程

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三维游戏手柄MG动画AE教程 After Effects – Creating Cel Shaded 3D Objects using the Cinema 4D Renderer Tutorial

AE中利用C4D插件来制作扁平化3D手柄动画教程,包含将AI文件转换成形状层,光线跟踪和C4D渲染的区别,图形层挤出,灯光等参数的设置

EJ Hassenfratz的本教程中,我们将了解如何使用After Effects CC 2017中的新Cinema 4D渲染器创建cel阴影3D对象。

§ Illustrator文件转换为形状图层

§ 旧的Raytraced 3D渲染器和Cinema 4D渲染器之间的区别

§ 挤出形状图层

§ 使用灯光为挤压对象添加cel着色

§ 为挤出物体的特定部分添加颜色(正面/背面/侧面/斜面)

§ 了解有关优化Cinema 4D渲染器渲染设置以获得最佳RAM预览播放的信息

§ 创建等距风格相机,以获得更平坦,更几何的构图




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